Smassing Culture
  • Otaku
    OtakuΔες Περισσότερα
    Kaiji – Τo manga πριν το Squid Game
    5 Λεπτά Ανάγνωσης
    Η Κόρη της Κολάσεως – Φρανκενστάιν στο Τόκιο
    5 Λεπτά Ανάγνωσης
    Solo Leveling – Το φαινόμενο που επαναπροσδιόρισε τα manhwa
    5 Λεπτά Ανάγνωσης
    Ποιότητα σε δύσκολους καιρούς! Tα 10 καλύτερα κόμικς του 2024!
    16 Λεπτά Ανάγνωσης
    Έπιασαν τα κρύα – Τα 10 καλύτερα anime για μια χειμωνιάτικη μέρα
    8 Λεπτά Ανάγνωσης
  • Comic
    ComicΔες Περισσότερα
    Στο Σύμπαν των Αυτοεκδόσεων – 5 κόμικς που ξεχωρίζουν
    9 Λεπτά Ανάγνωσης
    Προσφυγική Νίκαια –  Ένα εικονογραφημένο χρονικό της προσφυγιάς
    5 Λεπτά Ανάγνωσης
    Altan: «Το καλό σκίτσο έχει μήνυμα συνοπτικό, πρωτότυπο και αμφίσημο»
    9 Λεπτά Ανάγνωσης
    Φονικό Χαμόγελο – Mind games με τον Joker
    7 Λεπτά Ανάγνωσης
    Ένας Σκοτεινός Ιππότης – Μια βραδιά στο Γκόθαμ
    5 Λεπτά Ανάγνωσης
  • Βιβλία
    ΒιβλίαΔες Περισσότερα
    Η Κυρά της Λίμνης – To τέλος πριν την RPG αρχή
    7 Λεπτά Ανάγνωσης
    Γραφή Κοφτερή σαν Μαχαίρι – Ενάντια στο «ωραίο»
    6 Λεπτά Ανάγνωσης
    Μια στεκιά στο μάτι του Tom Robbins
    12 Λεπτά Ανάγνωσης
    Η Ακρόπολη Των Ξεχασμένων Μύθων – Επιστροφή (και αναστροφή) στον κόσμο του Έλρικ
    7 Λεπτά Ανάγνωσης
    Erevis Cale Trilogy – Πέρα από την (DnD) ηθική
    6 Λεπτά Ανάγνωσης
  • Cinema
    CinemaΔες Περισσότερα
    Τελευταίος Πειρασμός – Η αποδόμηση του θείου δράματος και ο «ξανακερδισμένος παράδεισος»
    6 Λεπτά Ανάγνωσης
    Έχω Κάτι Να Πώ – Mεταξύ μας, δε χρειάζεται
    5 Λεπτά Ανάγνωσης
    Η Δασκάλα του Πιάνου – Σινεμά που διεισδύει στην ψυχή
    4 Λεπτά Ανάγνωσης
    The Brutalist – Xτίζοντας την Αμερική έναν εφιάλτη τη φορά
    4 Λεπτά Ανάγνωσης
    Μιλήσαμε με τον Χρήστο Πυθαρά για τη νέα του ταινία “Το Κυνήγι”
    7 Λεπτά Ανάγνωσης
  • Σειρές
    ΣειρέςΔες Περισσότερα
    The Residence – Ένας πολύχρωμος φόνος στον Λευκό Οίκο
    5 Λεπτά Ανάγνωσης
    Your Friendly Neighborhood Spider-Man – Fun επιστροφή στις ρίζες
    6 Λεπτά Ανάγνωσης
    Cobra Kai – Για όλους τους losers του κόσμου
    7 Λεπτά Ανάγνωσης
    The next big (and best) thing – Οι καλύτερες σειρές του 2024
    13 Λεπτά Ανάγνωσης
    Say Nothing – Η σκοτεινή πλευρά των επαναστάσεων
    6 Λεπτά Ανάγνωσης
  • Exclusive
    ExclusiveΔες Περισσότερα
    Altan: «Το καλό σκίτσο έχει μήνυμα συνοπτικό, πρωτότυπο και αμφίσημο»
    9 Λεπτά Ανάγνωσης
    Φονικό Χαμόγελο – Mind games με τον Joker
    7 Λεπτά Ανάγνωσης
    Μιλήσαμε με τον Χρήστο Πυθαρά για τη νέα του ταινία “Το Κυνήγι”
    7 Λεπτά Ανάγνωσης
    Στέλιος Ανατολίτης: «Θέλω να βρω το μη προφανές αστείο»
    8 Λεπτά Ανάγνωσης
    Αυτό είναι ραπ για τον λαό – Τα καλύτερα ελληνικά rap albums του 2024
    26 Λεπτά Ανάγνωσης
Διαβάζετε: Aπεργίες στον χώρο των video games-Τελικά ποιος πρέπει να πληρώνεται;
Share
Smassing CultureSmassing Culture
Font ResizerAa
  • Otaku
  • Comic
  • Βιβλία
  • Cinema
  • Σειρές
  • Exclusive
Αναζήτηση
  • Otaku
  • Comic
  • Βιβλία
  • Cinema
  • Σειρές
  • Exclusive
Follow US
Copyright © 2014-2023 Ruby Theme Ltd. All Rights Reserved.
Smassing Culture > Blog > Games > Videogames > Aπεργίες στον χώρο των video games-Τελικά ποιος πρέπει να πληρώνεται;
GamesVideogames

Aπεργίες στον χώρο των video games-Τελικά ποιος πρέπει να πληρώνεται;

admin
Από admin
Δημοσιεύτηκε 28 Οκτωβρίου 2016
Τελευταία Ενημέρωση 26 Νοεμβρίου 2018
6 Λεπτά Ανάγνωσης
SHARE

Νωρίς το πρωί της Δευτέρας, το Screen Actors Guild-Association Federation of Television and Radio Artists ανακοίνωσε εν δυνάμει απεργία σε περίπτωση που οι επικείμενες  διαπραγματεύσεις δεν καταλήξουν σε μια εφαρμόσιμη σύμβαση. Οι 11 εταιρείες που οι  SAG-AFTRA απείλησαν ότι θα απεργήσουν περιλαμβάνουν τις Activision, Electronic Arts, και Take 2 Interactive. Το σωματείο διαπραγματεύεται την εν λόγω σύμβαση από τις αρχές του 2015, εφόσον η προηγούμενη (που θεσπίστηκε το 1994) έληξε. Πέρσι, η συντριπτική πλειοψηφία του σωματείου ψήφισε υπέρ της απεργίας – με το 96% των μελών να συμφωνούν.

Αποτέλεσμα εικόνας για SAG-AFTRA

Μια απεργία σήμαινε ότι όλοι ερμηνευτές που συνδέονται με τη SAG-AFTRA θα σταματούσαν να παρέχουν τις υπηρεσίες τους στις έντεκα εταιρείες . Συνεπώς, οι επερχόμενες κυκλοφορίες, όπως το Destiny 2, το παιχνίδι του Amy Henning Star Wars  και το σίκουελ του Rockstar Red Dead Redemption ίσως δε θα μπορούσαν να προσλάβουν τους ταλαντούχους επαγγελματίες που ζωντανεύουν τις ιστορίες τους.

Ένα λογικό αίτημα

Η SAG-AFTRA προβάλλει μια σειρά αιτημάτων για τους καλλιτέχνες της,  όπως προσαρμογές για την ασφάλεια στο χώρο εργασίας και τη διαφάνεια. Ωστόσο, η πιο αμφιλεγόμενη πρόταση στο τραπέζι των διαπραγματεύσεων αφορά τη «δευτερεύουσα αποζημίωση» των φωνητικών ερμηνευτών.

Αποτέλεσμα εικόνας για video game voice actor

Στο πλαίσιο της προτεινόμενης σύμβασης, οι εκφωνητές των παιχνιδιών θα δικαιούνται ένα μπόνους για κάθε δύο εκατομμύρια αντίτυπα του παιχνιδιού που  πωλούνται  (ή συνδρομητές για online παιχνίδια)- με ανώτατο όριο οχτώ εκατομμύρια. Σύμφωνα με τη SAG-AFTRA, αυτό αντιπροσωπεύει ένα λογικό μπόνους για μια υποδειγματική απόδοση στις πιο επιτυχημένες κυκλοφορίες. Παρόμοιες συμβάσεις σε άλλες βιομηχανίες περιέχουν αυτή τη ρήτρα. Επομένως, φαίνεται λογικό να την περιλαμβάνει και αυτή η σύμβαση.

Ωστόσο, η δομή του μπόνους έχει γνωρίσει ένα δικαιολογημένο βαθμό πικρίας από τους επικριτές των διαπραγματεύσεων της SAG-AFTRA.

Ποιος αξίζει να πληρώνεται;

Αυτή η κοινή κριτική –ότι οι φωνητικοί ερμηνευτές αξίζουν λιγότερα από την υπολειπόμενη πληρωμή, και επομένως είναι αλαζόνες που το απαιτούν- είναι αντίστροφη λογική. Ο λόγος που οι φωνητικοί ηθοποιοί είναι οι μόνοι που θέτουν μια τέτοια δομή πληρωμής στη συνομιλία, είναι επειδή εκπροσωπούνται από συνδικαλιστές. Οι συνδικαλιστικές οργανώσεις στιγματίζονται όλο και περισσότερο, αφορίζονται και χάνουν την ισχύ τους στις Η.Π.Α- κάτι που οδηγεί σε περιπτώσεις ανισότητας όπως αυτή.

Αποτέλεσμα εικόνας για video game voice actor

Για όσους δεν γνωρίζουν, τα εργατικά συνδικάτα είναι επίσημες συμφωνίες μεταξύ των εργαζομένων να διαπραγματεύονται συλλογικά. Αντί κάθε εργαζόμενος να διευθετεί μεμονωμένα την υπόθεσή του για δίκαιη αμοιβή, ένα συνδικάτο από εργαζόμενους μπορεί να έχει μεγαλύτερη επιρροή για λογαριασμό των εργαζόμενων.  Η SAG-AFTRA είναι ένα επιθετικά ισχυρό συνδικάτο που λαμβάνει μέρος στα περισσότερα προϊόντα ψυχαγωγίας. Συγκριτικά, δεν υπάρχει συνδικάτο για τους δημιουργούς παιχνιδιών. Ή για τους καλλιτέχνες. Ή για τους προγραμματιστές. Όπως ήταν αναμενόμενο, αυτό έχει οδηγήσει σε πολλές ιστορίες φρίκης στα παρασκήνια της ανάπτυξης παιχνιδιών ΑΑΑ.

Στενότητα χρόνου

Σε έναν ιδανικό κόσμο, η οχτάωρη εργασία είναι κάτι παραπάνω από επαρκής για να ολοκληρωθούν οι εργασίες που απαιτούνται. Οι υπερωρίες προορίζονται για επείγουσες περιπτώσεις, και ο προγραμματισμός πάντα λαμβάνει υπόψη την ισορροπία μεταξύ της δουλειάς και της ζωής των εργαζομένων. Αλλά ο κόσμος της ανάπτυξης παιχνιδιών απέχει από το ιδανικό. Η έννοια της «στενότητας χρόνου» σημαίνει ότι οι ώρες εργασίας μπορούν να παραταθούν έως αργά την νύχτα, κάτι πολύ συνηθισμένο για τα μεγάλα στούντιο. Μια έρευνα του 2014 από το International Game Developers Association υποστήριξε ότι τα τελευταία δύο χρόνια το 81% των δημιουργών παιχνιδιών έχει βιώσει ωράρια στενότητας χρόνου, με το 50%  όσων απάντησαν ισχυρίστηκαν ότι αυτό ήταν αναμενόμενο στο χώρο εργασίας τους.

Αυτό σημαίνει περισσότερες ώρες, συχνά απλήρωτες, δεδομένου ότι οι εργαζόμενοι έχουν σύμβαση για προκαθορισμένο μισθό.  Αν οι προγραμματιστές εναντιώνονταν  σε αυτή την πρακτική; Χιλιάδες απόφοιτοι πανεπιστημίου περιμένουν για μια δουλειά στη βιομηχανία παιχνιδιού.

Αποτέλεσμα εικόνας για video game voice actor

Ως αποτέλεσμα, οι εκδότες έχουν συνηθίσει τους τίτλους που αναπτύσσονται σε στενότητα χρόνου. Οι προϋπολογισμοί σχεδιάζονται με αυστηρές προθεσμίες, οι πελάτες έχουν συνηθίσει έναν συγκεκριμένο ρυθμό μεταξύ της ανακοίνωσης και της κυκλοφορίας. Αυτό δημιουργεί ένα εχθρικό εργασιακό περιβάλλον που οδηγεί αμέτρητους ταλαντούχους νέους εκτός της βιομηχανίας.

Ο συνδικαλισμός δεν είναι ο μόνος τρόπος επίλυσης του προβλήματος. Οι καταναλωτές παιχνιδιών ως κοινό θα μπορούσε να γίνει πιο οξυδερκές στις εργασιακές πρακτικές πίσω από τις μεγαλύτερες κυκλοφορίες. Το ρυθμιστικό χέρι της κυβέρνησης αποτελεί πάντα έναν απειλητικό παράγοντα. Αλλά προς το παρόν, η συνεργασία μεταξύ των δημιουργών παιχνιδιών είναι ο σωστός τρόπος. Αυτό σημαίνει ότι αντί να παραπονιούνται για τους φωνητικούς ηθοποιούς που μπορούν να χρησιμοποιήσουν την επιρροή των συνδικάτων τους για υψηλότερες αμοιβές, η κοινότητα της ανάπτυξης παιχνιδιών θα πρέπει να πανηγυρίζουν για τα επιτεύγματά τους.

Αποδείξτε στα στούντιο και τους εκδότες ότι αυτές οι αμοιβές δεν είναι  μια τερματική δύναμη χρεοκοπίας. Χαρείτε για την επιτυχία των συναδέλφων σας,  αντί να κάνετε πόλεμο με το πληρεξούσιο μιας  εταιρείας. Όσον αφορά τους gamers, η ευαισθητοποίηση είναι και αυτή μέρος της πάλης. Επικεντρωθείτε σε αυτή την επικείμενη απεργία, και σκεφτείτε τι αξία δίνετε στην κυκλοφορία ενός παιχνιδιού ανεξάρτητα αν είναι φωνητική ερμηνεία, καλλιτεχνικό σχέδιο ή υφή αντιστοίχισης

Το κείμενο το βρήκαμε εδώ 

Μετάφραση για το Smassing Culture: Ομάδα Afterwords

TAGGED:ActivisionElectronic ArtsScreen Actors Guild-Association Federation of Television and Radio ArtistsTake 2 Interactive
Μοιραστείτε το Άρθρο
Facebook Copy Link Print
Προηγούμενο άρθρο Τα 10 anime που πρέπει να δεις στο Halloween!
Επόμενο άρθρο Monsieur Charlatan: το webcomic της Αγγελικής Σαλαμαλίκη είναι μια noir ιστορία μυστηρίου με παριζιάνικο αέρα…
FacebookLike
XFollow
PinterestPin
InstagramFollow

Subscribe Now

Subscribe to our newsletter to get our newest articles instantly!
Most Popular
Τελευταίος Πειρασμός – Η αποδόμηση του θείου δράματος και ο «ξανακερδισμένος παράδεισος»
23 Απριλίου 2025
Kaiji – Τo manga πριν το Squid Game
22 Απριλίου 2025
Στο Σύμπαν των Αυτοεκδόσεων – 5 κόμικς που ξεχωρίζουν
16 Απριλίου 2025
Η Κυρά της Λίμνης – To τέλος πριν την RPG αρχή
11 Απριλίου 2025
The Residence – Ένας πολύχρωμος φόνος στον Λευκό Οίκο
6 Απριλίου 2025

Μπορεί να σου αρέσουν και αυτά:

Videogames

Φάκελος Crash Bandicoot- Πως χάνονται οι τίτλοι-ορόσημα….

18 Ιουνίου 2017
[mailerlite_form form_id=1]
Smassing Culture

To Smassing Culture ξεκίνησε σαν μια προσπάθεια ανθρώπων που αγαπούν την μαζική κουλτούρα και θέλουν να μιλήσουν για αυτή από μια διαφορετική, πιο κοινωνική γωνία. 

Για εμάς

  • Αρχική
  • Τι είναι το Smassing Culture
  • Συντακτική

Δείτε Επίσης

  • Συνεντεύξεις
  • SmassFest
  • SmassPodcasts
  • Videos

Βρείτε μας:

Επικοινωνία
Manufactured by Sociality
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?