Smassing Culture
  • Otaku
    OtakuΔες Περισσότερα
    Πλάνητες – Ένας ολόκληρος κόσμος εκεί έξω, μέσα μας
    7 Λεπτά Ανάγνωσης
    Tomahawk Angel – Manga για και με τα ελληνικά δεδομένα
    6 Λεπτά Ανάγνωσης
    To Dark Trio και η γειωμένη υπέρβαση στα shonen manga
    7 Λεπτά Ανάγνωσης
    Αναγνώριση και τεχνική πτώση – Τα 10 καλύτερα anime του 2025
    11 Λεπτά Ανάγνωσης
    Here comes the Fall – Τα 10 καλύτερα anime για να μπείτε στο mood φθινοπώρου
    3 Λεπτά Ανάγνωσης
  • Comic
    ComicΔες Περισσότερα
    Παλιές Καραβάνες – Δε θα πεθάνουμε ποτέ κουφάλα καπιταλισμέ
    4 Λεπτά Ανάγνωσης
    Ο Γαμημένος Πόλεμος – Κραυγές από τα χαρακώματα του Α‘ Π.Π.
    9 Λεπτά Ανάγνωσης
    Είναι working-class hero ο Batman του Absolute Universe;
    6 Λεπτά Ανάγνωσης
    David Lloyd – «Ξεκινήσαμε το V for Vendetta χωρίς να πιστεύουμε ότι φτιάχνουμε κάτι σημαντικό»
    2 Λεπτά Ανάγνωσης
    Supergirl: Woman of Tomorrow – Ένα υπαρξιακό space western
    13 Λεπτά Ανάγνωσης
  • Βιβλία
    ΒιβλίαΔες Περισσότερα
    Βουρκόλακας και Άλλα Μορμολύκεια – Η ανασκαφή ενός φαντάσματος που δεν έφυγε ποτέ
    8 Λεπτά Ανάγνωσης
    Αναζητώντας τη «Γαλήνη» σε «ξένο» τόπο
    6 Λεπτά Ανάγνωσης
    Από το Μουσείο στην Κυψέλη – Ένας οδηγός για να ανακαλύψεις την Αθήνα
    5 Λεπτά Ανάγνωσης
    Η Πεντάμορφη και το Τέρας – Πέρα από την εκδοχή της Disney
    7 Λεπτά Ανάγνωσης
    To Xάρτινο Θηριοτροφείο Και Άλλες Ιστορίες– Το παρελθόν, το μέλλον, και οι λέξεις μεταξύ τους
    7 Λεπτά Ανάγνωσης
  • Cinema
    CinemaΔες Περισσότερα
    Resident Evil – Τρόμος στο hard mode
    7 Λεπτά Ανάγνωσης
    Οδύσσεια – Το τραύμα ενός αποικιοκράτη
    11 Λεπτά Ανάγνωσης
    Fjord- Χριστιανοί και Λιοντάρια
    6 Λεπτά Ανάγνωσης
    Η Λούφα και Παραλλαγή ως η κατεξοχήν μεταπολιτευτική σάτιρα
    4 Λεπτά Ανάγνωσης
    Father Mother Sister Brother – H oικογένεια που κατοικώ
    6 Λεπτά Ανάγνωσης
  • Σειρές
    ΣειρέςΔες Περισσότερα
    Widow’s Bay – Η σύνδεση τρόμου και γέλιου που δυστυχώς κάτι μας θυμίζει
    7 Λεπτά Ανάγνωσης
    Lanterns – Ένα space noir χωρίς space (και λίγο noir)
    7 Λεπτά Ανάγνωσης
    Spider-Noir – Aσπρομαυρο- έγχρωμοι, μπουρδουκλωμένοι ιστοί
    6 Λεπτά Ανάγνωσης
    Euphoria 3η σεζόν – Kάτι πάει να πει αλλά… όχι
    12 Λεπτά Ανάγνωσης
    Rooster – Ένα sitcom για 2,5 γενιές
    9 Λεπτά Ανάγνωσης
  • Exclusive
    ExclusiveΔες Περισσότερα
    Δίδυμοι – Όταν η αρχιτεκτονική περιγράφει την πόλη
    8 Λεπτά Ανάγνωσης
    Βουρκόλακας και Άλλα Μορμολύκεια – Η ανασκαφή ενός φαντάσματος που δεν έφυγε ποτέ
    8 Λεπτά Ανάγνωσης
    Αναζητώντας τη «Γαλήνη» σε «ξένο» τόπο
    6 Λεπτά Ανάγνωσης
    Από το Μουσείο στην Κυψέλη – Ένας οδηγός για να ανακαλύψεις την Αθήνα
    5 Λεπτά Ανάγνωσης
    David Lloyd – «Ξεκινήσαμε το V for Vendetta χωρίς να πιστεύουμε ότι φτιάχνουμε κάτι σημαντικό»
    2 Λεπτά Ανάγνωσης
Διαβάζετε: Resident Evil – Τρόμος στο hard mode
Share
Smassing CultureSmassing Culture
Font ResizerAa
  • Otaku
  • Comic
  • Βιβλία
  • Cinema
  • Σειρές
  • Exclusive
Αναζήτηση
  • Otaku
  • Comic
  • Βιβλία
  • Cinema
  • Σειρές
  • Exclusive
Follow US
Copyright © 2014-2023 Ruby Theme Ltd. All Rights Reserved.
Smassing Culture > Blog > Cinema > Resident Evil – Τρόμος στο hard mode
Cinema

Resident Evil – Τρόμος στο hard mode

Άλκης Καζαμίας
Από
Άλκης Καζαμίας
Δημοσιεύτηκε 1 Οκτωβρίου 2026
Τελευταία Ενημέρωση 1 Οκτωβρίου 2026
7 Λεπτά Ανάγνωσης
SHARE

Πολλά είδαν τα μάτια μας και μας έφεραν τρόμο...

Είναι αλήθεια ότι όταν θέλει κάποιος να ψάξει να βρει μία καλή κινηματογραφική μεταφορά βιντεοπαιχνιδιού, η σαβούρα από την οποία πρέπει να περάσει είναι ατελείωτη. Η αδιαφορία των κινηματογραφικών στούντιο να μελετήσουν το είδος και να δώσουν τα ηνία σε ανθρώπους με τη δική τους άποψη και αισθητική οδηγεί τις περισσότερες (αν όχι όλες) τις φορές σε μέτριες έως και κακές ταινίες. Πράγμα πολύ περίεργο, αν αναλογιστεί κανείς ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι η πιο ταιριαστή μορφή τέχνης για την κινηματογραφική εμπειρία. Έτσι, τα όντως ενδιαφέροντα πρότζεκτ φαίνεται να μεταφέρονται στην τηλεόραση ή στις πλατφόρμες, αφήνοντας στον κινηματογράφο τις πιο «ασφαλείς» επιλογές, οι οποίες όμως σχεδόν πάντα οδηγούν σε αποτυχία, τουλάχιστον όσον αφορά την καλλιτεχνική τους πλευρά.

Contents
  • Πολλά είδαν τα μάτια μας και μας έφεραν τρόμο...
  • Η Αρχή
  • Η λύτρωση ενός franchise

Το Resident Evil είναι ένα τέτοιο παράδειγμα. Βασικά να πούμε και την αλήθεια είναι ΤΟ παράδειγμα καθώς είναι ένα από τα πιο ευρέως προσαρμοσμένα videogame franchise των τελευταίων δεκαετιών, με εφτά ταινίες ήδη στο δυναμικό τις. Οι έξι πρώτες αποτελούν δημιούργημα του Paul W.S. Anderson ο οποίος είτε στη σκηνοθεσία είτε στο σενάριο αποτελεί μαζί με τη Mila Jovovic την κινητήρια δύναμη ενός ενδιαφέροντος αλλά και άνισου πρότζεκτ. Ακολούθησε το πολύ κακό Resident Evil: Welcome to Raccoon City το οποίο φάνηκε και να βάζει ένα οριστικό τέλος στο κουρασμένο αυτό franchise. Όμως ξαφνικά ένα από τα αγαπημένα παιδιά του σύγχρονου κινηματογραφικού τρόμου, ο Zach Gregger (Weapons) θέλησε να ασχοληθεί και να μας παρουσιάσει μία από τις καλύτερες (αν όχι την καλύτερη) κινηματογραφική μεταφορά βιντεοπαιχνιδιού στη Μεγάλη Οθόνη. Και να αυτή θα ήταν το Resident Evil.

Η Αρχή

Πριν όμως μιλήσουμε για την ταινία, πάμε να πούμε λίγα λόγια για αυτό το franchise και γιατί είναι τόσο σημαντικό. Το Resident Evil ξεκίνησε ως ένα δημιούργημα των Shinji Mikami και Tokuro Fujiwara, υπαλλήλων της Capcom. Αρχικά, οι δύο τους ήθελαν να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι χρησιμοποιώντας τους μηχανισμούς και την ατμόσφαιρα του Sweet Home, ενός βιντεοπαιχνιδιού τρόμου στο οποίο ο Fujiwara είχε δουλέψει παλιότερα (και που ήταν με τη σειρά του εμπνευσμένο από την ταινία του Kiyoshi Kurosawa). Το παιχνίδι έσκασε ακριβώς την περίοδο που τα βιντεοπαιχνίδια άρχισαν τη μετάβαση στα 3D γραφικά, δίνοντας έτσι πολύ περισσότερες ευκαιρίες πειραματισμού με την ατμόσφαιρα και το ύφος των παιχνιδιών. Η ιδέα άρχισε σταδιακά να μετατρέπεται από μία συμβατική περιπέτεια σε ένα horror παιχνίδι επιβίωσης

 Το πρώτο παιχνίδι της σειράς (με τον τίτλο Biohazard στην Ιαπωνία) βγήκε το 1996, κάνοντας αμέσως επιτυχία και καθορίζοντας το είδος του survival horror και επαναφέροντας τα ζόμπι στο προσκήνιο των βιντεοπαιχνιδιών. Μέχρι σήμερα, το Resident Evil αποτελεί έναν από τους πιο επιτυχημένους τίτλους βιντεοπαιχνιδιών και τον κορυφαίο τίτλο της Capcom, έχοντας βγάλει πάνω από είκοσι κυκλοφορίες σε όλες τις κονσόλες. Η ιστορία του είναι αρκετά χαοτική, καθώς απλώνεται σε τουλάχιστον εφτά παιχνίδια της σειράς, οπότε δε θα αναλωθούμε στο να την πούμε εδώ. Αρκεί να κρατήσουμε ότι χαρακτήρες του Resident Evil έχουν εγκαθιδρυθεί για τα καλά στους κύκλους της μαζικής κουλτούρας, ενώ η ατμόσφαιρα και η αισθητική του έχουν εμπνεύσει πάρα πολλά βιντεοπαιχνίδια αλλά και ταινίες, αφού, μεταξύ άλλων, ανανέωσαν το ενδιαφέρον του κοινού για τα ζόμπι. Αφού, λοιπόν, η διαχρονικότητα της σειράς είναι αδιαμφισβήτητη και το ενδιαφέρον του κόσμου δείχνει να μη σταματάει, τι είναι αυτό που κάνει κάθε κινηματογραφική του απόπειρα να πέφτει στο κενό;

Η λύτρωση ενός franchise

Το βασικό πρόβλημα που έχουν οι περισσότερες ταινίες αυτού του είδους είναι ότι δε γνωρίζουν πώς μπορούν να μεταφέρουν την ατμόσφαιρα ενός βιντεοπαιχνιδιού, κρατώντας ταυτόχρονα τον παράγοντα που κάνει εξαρχής τα βιντεοπαιχνίδια ενδιαφέροντα: αυτόν της διασκέδασης. Οι πρώτες ταινίες του Resident Evil πέσανε δυστυχώς σε αυτή την παγίδα, καθώς άρχισαν σταδιακά να παίρνουν πολύ σοβαρότερα τον εαυτό τους απ’ ό,τι τους άρμοζε. Αυτό ήταν και το πρώτο στοίχημα που έπρεπε να αντιμετωπίσει ο Cregger. Και το κατάφερε περίφημα.

Η ταινία είναι πρώτα από όλα απίστευτα διασκεδαστική και αυτό το καταφέρνει με έναν πολύ έξυπνο τρόπο. Αρνείται να μεταφέρει στην οθόνη τη βασική ιστορία του Resident Evil και, αντ’ αυτού, επιχειρεί να πει μία καινούργια ιστορία μέσα στον κόσμο του παιχνιδιού. Οι εναλλαγές από το χιούμορ στον τρόμο γίνονται με τρόπο που εξυπηρετούν τον ρυθμό της ταινίας εξαιρετικά. Η αισθητική και το ύφος του είναι ολοφάνερα, καθώς οι παραλληλισμοί με τις προηγούμενες ταινίες του (Weapons, Barbarian) είναι ιδιαίτερα αισθητοί. O Cregger καταφέρνει να δημιουργήσει μία ατμόσφαιρα που βάζει τον θεατή κατευθείαν σε μια αίσθηση πανικού και κλειστοφοβίας.

Μεγάλο ατού της ταινίας είναι επίσης ο πρωταγωνιστής της, Austin Abrams (Weapons, The Walking Dead), ο οποίος ερμηνεύει τον Bryan, έναν courier ο οποίος θα βρεθεί στο λάθος μέρος τη λάθος στιγμή, όταν ένας ιός αρχίζει να μετατρέπει τους ανθρώπους σε μεταλλαγμένα τέρατα. Ο Abrams, ο οποίος τυπικά είναι και ο μόνος χαρακτήρας μέσα στην ιστορία, μιας και όλοι οι υπόλοιποι χαρακτήρες απλά αλληλεπιδρούν μαζί του σαν NPCs, καταφέρνει να σηκώσει πάνω του όλο το βάρος της ιστορίας με έναν τρόπο που δεν μπορείς παρά να τον συμπαθήσεις από το πρώτο λεπτό.

Όμως αυτό που καταφέρνει καλύτερα να προξενήσει στον θεατή είναι η αίσθηση ότι ανήκει και ο ίδιος σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Μέσα στην ταινία παρακολουθούμε τον Bryan να καλείται να βρει σφαίρες και όπλα, ψάχνοντας το περιβάλλον γύρω του, να χρησιμοποιεί σκάλες και τροχαλίες για να ανέβει σε ψηλότερα μέρη, να ισορροπεί σε ετοιμόρροπες προεξοχές και, γενικά, να κάνει πολλά πράγματα που όσοι έχουμε παίξει τέτοια παιχνίδια θα τα βρούμε πολύ οικεία. Ο θεατής συναντάει τον gamer σε μία ιστορία που, αν και μπορεί σε μερικά σημεία να φαίνεται λίγο προβλέψιμη, καταφέρνει να σε κρατήσει και να σου προσφέρει εξαιρετικές στιγμές διασκέδασης.

Τελικά, ο τρόμος, η εξερεύνηση, η παράνοια, το χιούμορ και εκείνη η διαρκής αίσθηση ότι κάτι παραμονεύει στη γωνία λειτουργούν όλα μαζί. Και ίσως τελικά αυτή να είναι η σωστή συνταγή για μια κινηματογραφική μεταφορά βιντεοπαιχνιδιού: όχι να αναπαράγεις το παιχνίδι, αλλά να καταλάβεις γιατί το αγαπήσαμε.

TAGGED:Austin AbramsCapcomResident EvilTokuro Fujiwaraζόμπι
Μοιραστείτε το Άρθρο
Facebook Copy Link Print
ΑπόΆλκης Καζαμίας
Ο Άλκης όταν ήταν μικρός ήθελε να γίνει anime. Αργότερα σοβαρεύτηκε και τώρα κυνηγάει την καριέρα του Bounty Hunter στον Tatooine. Στον ελεύθερό του χρόνο σπουδάζει θεατρολογία στο ΕΚΠΑ και του αρέσει οτιδήποτε τον μεταφέρει σε μακρινούς γαλαξίες, η δυνατή μουσική και το ανελέητο κράξιμο.
Προηγούμενο άρθρο Παλιές Καραβάνες – Δε θα πεθάνουμε ποτέ κουφάλα καπιταλισμέ
FacebookLike
InstagramFollow
YoutubeSubscribe
SpotifyFollow

Subscribe Now

Subscribe to our newsletter to get our newest articles instantly!
Most Popular
Resident Evil – Τρόμος στο hard mode
1 Οκτωβρίου 2026
Παλιές Καραβάνες – Δε θα πεθάνουμε ποτέ κουφάλα καπιταλισμέ
30 Σεπτεμβρίου 2026
Δίδυμοι – Όταν η αρχιτεκτονική περιγράφει την πόλη
25 Σεπτεμβρίου 2026
Widow’s Bay – Η σύνδεση τρόμου και γέλιου που δυστυχώς κάτι μας θυμίζει
22 Σεπτεμβρίου 2026
Πλάνητες – Ένας ολόκληρος κόσμος εκεί έξω, μέσα μας
18 Σεπτεμβρίου 2026

Μπορεί να σου αρέσουν και αυτά:

default

Πόσο καλά θυμάστε το Ps1;

Nίκος Γιακουμέλος
Nίκος Γιακουμέλος
28 Σεπτεμβρίου 2018

Εγγραφή στο Smass-letter

Λάβε τα άρθρα, τις κριτικές και τις συνεντεύξεις του Smassing Culture κατευθείαν στο inbox σου. Χωρίς αλγόριθμους, χωρίς spam – μόνο ό,τι αξίζει να διαβαστεί.

Subscribe now

* indicates required

Intuit Mailchimp

Smassing Culture

To Smassing Culture ξεκίνησε σαν μια προσπάθεια ανθρώπων που αγαπούν την μαζική κουλτούρα και θέλουν να μιλήσουν για αυτή από μια διαφορετική, πιο κοινωνική γωνία. 

Για εμάς

  • Αρχική
  • Τι είναι το Smassing Culture
  • Συντακτική

Δείτε Επίσης

  • Συνεντεύξεις
  • SmassFest
  • SmassPodcasts

Βρείτε μας:

Επικοινωνία
Manufactured by Sociality
Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?

Χρησιμοποιούμε cookies για να σας προσφέρουμε την καλύτερη δυνατή εμπειρία στη σελίδα μας. Εάν συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε τη σελίδα, θα υποθέσουμε πως είστε ικανοποιημένοι με αυτό.